“后马克思主义”是马克思主义吗?
第三节 游戏的审美与艺术的审美
我们认为,游戏由游戏者、游戏规则、游戏道具构成,这里主要探讨的是“game”,一般而言,有组织的游戏具有一个确定的目标,游戏者在遵循游戏规则的条件下完成目标任务,这也是游戏的最终目的。目标的完成标志着游戏者的胜利和成功以及游戏的最终结束。在游戏的过程中,游戏者最主要的关系是竞争(为了更好地竞争当然也有游戏者之间的合作)。游戏有明确的开始与结束的时间标志,一旦开始游戏,游戏主体便获得平等的身份,进入游戏者的角色。
四年一次的体育盛事——世界杯足球赛使亿万球迷为之如痴如醉,他们的喜与忧、快乐与痛苦一起随着那圆圆的足球在绿茵场上滚动,小小的足球承负的不仅仅是一个个球迷具体实在的输赢计较,还是他们的梦想与光荣所在。足球的魅力甚至不能说是来自它给予参与者(运动员和观众)提供了一个实现梦想的无所不能的世界,而恰恰是足球自身对游戏的主宰性增强了游戏本身的魅力。足球是圆的,永远自由地周身滚动,不会因为巴西或意大利而多作停留。游戏者正是在这许多或然率里体验足球,体验游戏也体验另一个自我。
电子游戏以极其逼真的现场感、真实感的精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,互动式的设置使游戏者获取了置身其中的参与感,激发主体的身份想象并将这种想象投射到游戏影像之中。游戏仿佛铺设了一条甬道,连接着现实生活的缺失匮乏与虚拟世界的充盈丰富,游戏者在其间自行穿梭,从中实现欲望的转移、权力的掌握和意义的获取。
游戏既有严格游戏规则的限制,又始终处于自在自为状态;它既是无目的的,又有明确的游戏目的(成功或赢)。游戏疏离社会和文化的限制,可以在极大程度上破除传统审美所必须依附的社会文化背景和文化、思维传统,让游戏者远离文化习惯、远离文化权威和文化秩序,但游戏中也存在秩序等社会性的问题,也不是纯粹想象的空间,仍然会有现实的影子折射在其中,因此无法完全的脱离。游戏像人类其他一切活动一样有着深深的文化迹象,只不过,区别于其他活动的是游戏并非以文化为其核心构造而成的。
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